Ficha - LK Zoldyck (RPG)
LK Zoldyck
LK é um assassino iniciante da Família Zoldyck, com 2.04m de altura e 85Kg. Sua infância foi marcada por proteção e ocultação de sua identidade assassina, para que vivesse uma vida “normal”. Porém, ao completar 16 anos, LK começou a aceitar suas origens e a verdadeira natureza de sua família. Com isso, ele iniciou o treinamento intensivo de Nen, com o objetivo claro de se tornar um assassino completo e conquistar poder, fama e a habilidade de matar sem limites.
Status do Personagem: LK (Zoldyck)
Atributos Gerais:
- Vida: 91
- Força: 15
- Velocidade: 14
- Inteligência: 11
- Percepção: 15
Habilidades de Nen: Desenvolvendo...
- Ten: 0
- Proficiente em manter defesas básicas e economizar aura.
- Zetsu: 0
- Perfeito para ocultar completamente sua presença, essencial para emboscadas.
- Ren: 0
- Aura poderosa para técnicas ofensivas, mas depende de controle preciso.
- Hatsu: 0
- Grande criatividade e eficiência no uso de habilidades de Emissão.
Estilo de Combate:
- Foco Primário: Ataques à distância e emboscadas furtivas.
- Foco Secundário: Controle de área e debilitação do oponente e corpo a corpo intenso.
Atributos Adicionais:
- En: 2 metros
- Resistência à Veneno: 3x aumento
- Reserva de Nen (Inicial): 200
- Talento para Nen: 1/1.000
- Estilo: Emissor 100%, Manipulador 80%, Encantador 80%, Conjurador 40%, Transmutador 60%
Conceitos de Hatsu do Personagem:
Primeira Ação - Phantom Stiletto - Emissão, Encantamento, Manipulação.
- Lâminas Fantasma:
Lâminas invisíveis rápidas e precisas, com rastros de Nen que atrapalham o fluxo do adversário. - Marcação Fantasma:
Marca de aura invisível que rastreia inimigos. - Divisão Espiritual:
Lâmina única de alta potência para romper defesas de Ten.
Segunda Ação - Phantom Executioner - Emissão, Encantamento, Manipulação.
- Rede de Sombras:
Lâminas armadilha em uma área para emboscadas. - Espelhos da Morte:
Criação de clones ilusórios para confundir inimigos. - Cortina Fantasma:
Barreira temporária para defesa. - Ricochete Laminar:
Lâminas que mudam de direção ao quicar em superfícies. - Corrente de Aura:
Fio de aura para puxar ou restringir o alvo. - Execução Assombrosa:
Golpe de finalização instantânea, para alvos marcados e com 10~20% da vida.
Terceira Ação - Panthom Golem - Emissão, Encantamento e Manipulação.
Invocação do Golem:
LK invoca um Golem gigante de 15 metros, com armamento e armadura tradicional. O samurai é feito de aura concentrada e pode ser controlado com precisão mental, movendo-se de forma fluída e devastadora. A energia usada para a invocação é alta e exige foco intenso, mas permite a LK lutar com um aliado de tamanho imenso e força devastadora.-
Golpe de Karatê:
O Golem pode usar seus punhos para realizar um golpe de aura imensa, que são capazes de cortar até defesas fortes de Ten. Esse golpe é extremamente poderoso e pode atingir múltiplos inimigos de uma vez, dependendo da área de efeito. Já que quando atinge algo, ele causa uma onda de choque forte. -
Proteção Massiva:
Quando LK invoca o Golem, ele pode usá-lo como uma defesa impenetrável por um curto período, onde o Golem cria uma barreira de aura sólida ao redor de LK, impedindo ataques diretos. Isso consome baixa quantidade de aura, mas sua duração é limitada a alguns minutos. -
Explosão Fantasma:
LK pode concentrar toda a sua aura em um ponto específico e realizar uma explosão de energia que destrói o entorno. Esse ataque em área é capaz de destruir obstáculos e causar danos massivos, mas também exige uma grande reserva de Nen para uso moderado. -
Técnica do Estilo Vingativo:
O Golem ganha agilidade aumentada e realiza ataques consecutivos implacáveis em uma sequência rápida, sendo impossível para os inimigos reagirem rapidamente. Cada golpe aumenta a potência do próximo, até atingir um pico de destruição conforme a potência do Nen do Usuário. -
Último Rugido: (Emissão máxima)
Caso o usuário esteja com sua reserva de energia praticamente esgotada para manter o Golem ativo, ele vai ganhar momentaneamente, até sua desativação, um Boost na velocidade dos seus golpes. Deixando o Golem extremamente veloz e letal, capaz de esmagar um alvo por completo. Quando finalmente o Nen esgota, o Golem "explode" Emitindo o Nen restante nos envoltos para empurrar os inimigos com uma onda de choque poderosa, proporcional com o Hatsu-geral do usuário.






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