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Kenjiro O(Lua superior 4)
Kenjiro Odayakana a Lua superior 4
Kenjiro é misterioso tanto quanto Ryojiro, eles compartilham o mesmo sangue e são irmãos, Kenjiro é o irmão mais novo e tem uma aparência semelhante a um Kirin hibrido e tem uma personalidade mais reservada.
Kenjiro também é um usuário de respiração e ocupa o cargo da lua superior 4 por mais de 2 séculos e não tem intenção se subir de rank, ele não é muito de conversar mas tende a persuadir seus inimigos para se tornar Oni antes de executa-los.
Ele é capaz de criar ondas de choque brancas e também formar golpes potentes usando sua espada, sua respiração é a do Raio (Kirin), ele também segue a mesma ideologia que a lua superior 1 de ser imortal e proteger o Lorde dos Onis a todo custo.
Altura: 1,73cm
Peso: 70kg
Personalidade: Kenjiro normalmente aparenta ser calmo e fácil de conversar, mas pode perder facilmente sua paciência caso algo fuja do seu controle, o fazendo ele ser impiedoso e escêntrico.
Arte de Sangue: Este Kekkijutsu permite ao usuário libertar rajadas de choque através das palmas de suas mãos, podendo causar cortes profundos com essas rajadas e usá-las para uma série de outras técnicas, também pode ser usado para que o usuário imbua sua lâmina com esse Raio branco, que server principalmente para aumentar atributos da respiração como estender a distância e área de ataque do usuário, a potência de seus golpes também são melhoradas.
Habilidades/Técnicas: Bodirirīsu (Liberação Corporal)- Em vez de liberar as rajadas de choque através das palmas de sua mão o usuário pode libera-las em torno de todo o seu corpo, é acompanhado de um grito ensurdecedor e carregado, cortando tudo ao seu redor e não deixando ninguém se aproximar.
Kaze no Ugoki (Movimento do Deus do Trovão)- O usuário usa o relâmpago de sua própria respiração á sua volta para aumentar a precisão e potência de seus ataques, podendo elevar a um nível superior e assim tirar vantagem de uma luta corpo a corpo.
Shikō-sei Bāsuto (Rajadas Direcionais)- O usuário formaria 3 rajadas de raio na horizontal reforçadas, que limitariam a escapatória e contra-ataque de seu oponente, podendo usar também para servir como impulsionador, chegando a velocidade do som em viagem.
Jishin Shōgeki (Abalo Sísmico)- Através das palmas de seus pés, o usuário infiltra rajadas de raio no terreno em que está, formando terramotos, sismos e rachaduras no chão, desequilibrando seu oponente para ter tempo de atacar.
Eabīmu (Feixe Elétrico)- O usuário concentra partículas de eletricidade num único ponto em seus 5 dedos tornando-as em poderosos jatos de eletricidade que retém toda a sua força mesmo a longas distâncias, esse feixe elétrico possuí efeitos paralisantes e também repelem o alvo caso acerte.
Shūchū-ten (Ponto de Concentração Elétrica)- Quando seu oponente está chegando perto, o usuário acumularia eletricidade em um único ponto de qualquer lugar do seu corpo, muito perto de seu oponente e o dispara rapidamente contra ele, subjugando-o para longe e o ferindo gravemente.
Respiração: Raio/Relâmpago (Kirin)
Formas: 12
Primeira Forma: Raio Pyromânico (Ichi no kata: Sokusensokketsu) - O usuário carregará sua lâmina com intensidade. Dando uma investida forte e evitando ataques, ou mesmo apenas explodindo/explodindo, eles começam a cortar o pescoço/membros de seus inimigos com a intenção de desmembrar e exaurir. Altamente eficaz em quebrar a guarda do inimigo. Pode atacar de 1 vez até vezes 17 seguidas, se assemelhando à uma descarga elétrica muito veloz..
Segunda Forma: Blitzkrieg (Ni no kata: Sokusensokketsu) - O usuário desfere trinta cortes verticais e horizontais consecutivos em rápida sucessão antes de terminar com um poderoso arco para cima que envia o inimigo voando no ar, então é seguido por um queda de um relâmpago do céu que atinge o alvo e além de paralisar, a força do impacto é tão grande que pode deixar o alvo inconsciente.
Terceira Forma: Estilhaços de Relâmpago (San no kata: Inazuma no hahen) - O espadachim carrega, o que alimenta a espada com energia elétrica. Em seguida, libera 50 golpes leves em um formato de agulha carregada perfurantes e consecutivos no oponente em velocidades extremas que podem atordoar o oponente com energia elétrica.
Quarta Forma: Fúria do Relâmpago (Shi no kata: Mō supīdo) - A espada do espadachim gera um raio no inimigo, que atordoa o inimigo. O raio pode ser um golpe em arco, um golpe direto ou um golpe curvo. O espadachim então atinge o inimigo da mesma forma que o raio atingiu o inimigo em velocidades extremas, o que causa dano massivo além de facilmente conseguir cortar a cabeça do alvo.
Quinta Forma: Rolling Trovão Ofuscante (Go no kata: Atsuen sandā) - O espadachim vira de frente e "rola" em direção ao inimigo com a espada sendo segurada para cima. O espadachim então ataca o inimigo antes de pousar, o que não deixa abertura para um contra-ataque ou evasão devido a alta velocidade e a precisão do golpe.
Sexta Forma: Navalha Giratória da Luz do Sol (Roku no kata: Yōkō no kaiten kamisori) - O espadachim começa a correr em círculo, envolvendo seu alvo lentamente e lentamente, enquanto prepara sua espada para um corte único e potente, ganhando uma velocidade incrível. O espadachim ganha a habilidade de cancelár cedo e partir para um forte corte para cima para surpreender seu oponente.
Sétima Forma: Corjada de Thor (Sashi no kata: Pachipachichāji) - Capaz de percorrer 15 metros em 3 piscadas, o usuário pode dar um golpe rápido e certeiro no inimigo.
Oitava Forma: Bênção de Raiden (Hachi no kata: Raiden no shukufuku) - O usuário que toma uma posição aumenta sua velocidade e resistência; enquanto reduz o tempo de reação. O efeito dura 6 turnos. Sim, as outras formas podem ser combinadas com isso e podem ser aprimoradas por isso.
Nona Forma: Choque da Estrela de Prata (Ku no kata: Tentai kyōfushō no kekka) - Deslizando sua espada na bainha/capa da espada até a metade, o usuário começa uma carga enganosa de “base emocional”. Começando uma corrida rápida, eles passam sua lâmina contra as entranhas de sua bainha/capa da espada e batem o punho contra a cabeça/queixo do inimigo. Com a intenção de causar dano crítico e atordoa-lo.
Décima Forma: Bala/Tiro de Fogo (Jū no kata: Faiaborutoburetto) - Extremamente eficaz para lâminas pesadas ou lâminas mais longas. Tomando uma posição defensiva, o usuário permite que o inimigo se aproxime/carregue. Erguendo bem alto a lâmina, enquanto a descem em um único momento.
Décima-primeira Forma: Fulminação vertiginosa (Jū Ichi no kata: Mōretsuna furuminēshon) - Assume uma postura específica que inacreditavelmente fortalece e contrai os músculos das pernas, aumenta o estresse e a tensão esperando para ser liberado, quando liberado o usuário é lançado horizontalmente para onde ele estiver mirando em um velocidade maior que a do próprio som, o corte é poderoso e pode ser usado contra vários inimigos ao mesmo tempo, sendo que o usuário pode alterar a direção que queira ir. Normalmente é combinado em diferentes formas da respiração.
Décima-segunda Forma: Resultado Astrafóbico (Jū Ni no kata: Tentai kyōfushō no kekka) - Imitando os ruídos de trovões e relâmpagos enquanto batem suas lâminas ou pés contra o chão, enquanto desfere um golpe gigante e único com sua lâmina, ele desfere um golpe mortal enorme que avança contra o inimigo e requer muito da força e precisão do usuário pra controlar o ataque que é quase imparável.
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